次世代人物制作解析,继续来分吃个大圆月饼【新葡金】

作者:新葡金-澳门新葡亰官方所有网站-欢迎您    发布时间:2020-01-02 20:04    浏览:193 次

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问题来源

大家好,感谢火星给这次机会和大家交流,在制作这个战神角色之前我有看过很多作品以及教程,尤其是火星时代的CG Top系列讲座和DW全球游戏美术大赛,对我的在制作和流程方面影响很大。话不多说,接下来介绍制作的流程以及制作中软件的配合使用。当然其中有很多制作不足之处,希望大家指出。

十年前大概是我初中的时候买过一个 前段时间突然想玩 无奈国内一直缺货十一正好去日本顺便带了一个回来制作周期差不多有2个月 老模 制作起来挺费劲的-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这个比例其实也可以我很喜欢胖子机感觉很舒服 主要加高的几个地方 各8毫米应该是 这造型手实在是肉的不行 得好好修一下zz用这比例就很奇怪了 太瘦太高肩甲的细节添加总体 今天的图数量上限了 不知道怎么搞的剩下的过程图改天上传_flag=1001030102_is_all=1 发一下我的微博地址 新葡金,Toy李_357 喜欢的可以关注下

这次给大家带来的 是MG杰斯塔用的是我自己做的改件 也是本人第一次做GK原型 做的不好 希望大家见谅因为 着实很赶 拿到实模的第二天 就开始制作 前后 用了3天时间完成,因此大家看到的这个快餐 有不尽人意的地方 还请大家包涵 欢迎您,就不多说什么了 以下 以图片的形式 跟大家分享 希望大家能喜欢封面图改造详情大致改造过程由于杰斯塔比例失衡 上半身较短 因此 修改比例盾牌修正,使圆弧的边缘化 翻件 大致图假组图大致制作过程图成品图

小时候,总是盼望八月中秋,目的就是一个——吃!

下面教程开始

长大了,怕过中秋!

澳门新葡亰官方所有网站,首先看下这个作品的最终效果,如下图。(图01)

韩老师有两怕:

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一怕这种浓浓的节日气氛,因为两千余里的间隔,无法团圆,徒增心伤;

图01

二怕“年过中秋月过半”,中秋过了,一年马上又要过去了,这年龄蹭蹭的长啊!

首先是在网上找些战神参考图片,这个环节很重要,需要观察角色的每个细节,包括面部表情等。(图02)

年龄大了,吃个月饼也只是应应景了,这个中秋,你吃月饼了吗?

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一个人吃了几个,还是几个人吃了一个?

图02

那,今天,就来几个人分一个大月饼吧!

低模制作

普通饼图

小孩子都不喜欢和别人分一个月饼,所以,韩老师把数据中的人名改大某:

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1、依据数据,制作饼图:

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注意:

“大月饼”图片设计为“绘图区”的图片填充,数据系列的颜色设置为白色透明。

2、更改图表标题,添加数据标签:

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注意:

因为数据系列的颜色设置为白色透明,所以图例就失去了意义,所以,图例的人名添加到数据标签中。

3、调整最大比例系列的位置

数据中,最大比例数据所在扇区,往往置于“四点到八点”的位置,可以通过“设置数据系列格式”中的扇区角度来调整:

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经过以上步骤的调整,结果如下:

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当然,大家可以按照自己的意愿进一步美化。

由于参考图有限,有些模型比例上需要自己来把握下。我是选择在3ds Max里面先建个初始模型,再去ZB里调整比例和大型。模型的头部是使用3ds Max的头部生成器制作的,身体部分的制作有很多方法来制作。需要注意的是尽量保持四边面,这样有利于ZB细分雕刻。(图03)

复合饼图

在一个大的饼图中,扇区的数量最好不要多于6个,否则,比例较小的数据,往往扇区小而太不明显,失去了数据图示的意义。这时,就要引进复合饼图。

1、制作复合饼图

本事列中,大云、大红、大月三人分的比例较小,所以,单独拿出来成一“小饼”。

过程如下:

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特别注意:

一定要将数据先按比例排序,将三个小比例数据置于数据的最后几行。

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2、修饰复合饼图

在制作独立饼图的时候,“月饼”衬在了“绘图区”,而在复合饼图中,绘图区拉长,圆圆的月饼不适合绘图区形状了,所以稍加修改:

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当然,大家在平时在制图的时候,可以不加图片,韩老师加个月饼,只是为了应景。

3、更改“小饼”所在第二绘图区中扇区个数

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4、更改复合饼图类型

有时候,为了显示数据需要,还可以把复合饼图改为复合条饼图:

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复合饼图和复合条饼图,结果如下:

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图03

ZB雕刻

人物雕刻

在ZB里根据参考图雕刻出头部的大型。然后回到3ds Max里重新拓扑出来个适合精细雕刻的模型。(图04)

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图04

下面是我经常使用的笔刷,这些笔刷都是常用笔刷,很多教程中会讲到,在本教程中就不再细讲了,如果大家有不明白的,可以尝试一下,找出自己最习惯的笔刷,必定每个人的习惯都不一样,挑选自己喜欢的笔刷,熟练并运用到实际工作中。(图05)

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图05

基本的大型和肌肉结构部分雕刻好之后,接下来就雕刻更细节的部分,比如伤疤、皱纹等。

下面有我自己制作的Alpha笔刷,对雕刻皱纹和褶皱都很方便。大家可以试试也可以自己制作。制作的方法比较简单,只是黑白图,黑色是透明的,存储成PSD格式即可。大家还可以尝试其他的Alpha笔刷,根据自己创建的模型,需要哪类Alpha笔刷,多加尝试。(图06)

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图06

下面有每个笔刷在模型上的应用,每个笔刷和Alpha笔刷相配合都会有不一样的效果,这些效果可能你都会使用到,多尝试不同的笔刷和Alpha的配合,这样你会找到你想要的笔刷效果。(图07、08)

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图07

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图08

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